钻石是一种高价值宝石,可用于多种用途,其中一项关键功能是与爷爷的神龛互动。玩家需要在第三年第一天接受爷爷的评估,根据表现点亮1至4根蜡烛。若首次评估未达满分,可通过向神龛供奉钻石触发重新评估。钻石需直接放入神龛左侧的凹槽中,次日睡觉后即可触发新的评分动画。这一机制允许玩家通过改善农场经营、社交关系等条件提升评分,最终获取完美雕像等奖励。
钻石的获取方式多样,矿井50层后的钻石矿点、宝石矿点为主要来源,也可通过击败蓝色史莱姆或掘地虫等怪物掉落。钓鱼宝箱、村民垃圾桶或淘盘也有概率获得。建议优先将钻石用于神龛评估,而非出售或送礼,因其重置评分的功能具有不可替代性。需注意,若首次评估已点亮全部四根蜡烛,则无需再使用钻石,供奉仅会触发普通对话。
建议在确保已达成评分条件后再进行,例如完成博物馆收藏、钓齐所有鱼类、提升技能至全30级等。评分标准涵盖经济收入、社交关系、房屋等级等多维度指标。若未充分准备便匆忙供奉,可能导致重复浪费钻石。每次重新评估需消耗1颗钻石,且每日仅能触发一次,因此需提前规划资源。
从游戏机制角度分析,钻石与神龛的互动设计体现了进度回溯与目标修正的理念。玩家通过资源投入换取二次机会,而非直接修改评分结果。这种设计既保留了挑战性,又给予容错空间。需明确的是,钻石仅能重置评估流程,最终评分仍取决于实际游戏进度。提升农场综合发展水平才是根本解决方案。
实际操作中,建议玩家在第三年评估前存档,根据首次结果决定是否使用钻石。若选择供奉,需确保背包内有钻石库存,并预留次日完整游戏日以触发事件。神龛位于农场西北角,靠近温室区域,供奉时需右键点击凹槽而非神龛主体。系统会播放音效并显示物品消耗动画,次日凌晨3:10至4:00间触发评分事件。