降低恶名值的主要方法是前往武当派的真武大帝庙进行供奉。具体位置在武当地图左手向下的传送点,进入后即可找到庙宇。每次供奉需消耗10个生鲜蔬菜、10个红肉或10个白肉,可减少100点恶名值。生鲜蔬菜可通过庄园种植获得,红肉和白肉则需分解鸡肉获取,鸡肉来源包括燕京擂台积分兑换或雅克萨地图捕捉。这一机制是当前版本最稳定的消减恶名途径。

恶名值的积累会影响NPC对玩家的态度,甚至触发全地图追杀事件。若恶名过高,建议优先收集肉类资源,可通过偷窃金蛇营或罗刹国的鸡快速获取材料。分解一只鸡可获得5份上等白肉和5份上等红肉,效率较高。游戏设定中,恶名与侠义值的差值超过1500时,部分剧情任务将无法触发,因此需保持动态平衡。

除常规供奉外,部分主线任务的选择也会影响恶名值。例如少林寺任务线中,击杀NPC徐向会直接增加30点恶名,而选择宽恕则无此惩罚。类似设计存在于多个门派任务中,建议在关键决策前存档。游戏内道德系统具有累积性,连续作恶会导致恶名增长速度加快,反之持续行善则能减缓负面增长。

从系统机制分析,恶名值本质是动态数值体系的一部分,与角色扮演体验深度绑定。开发者通过真武大帝庙的设计,既保留了道德惩罚的严肃性,又给予玩家修正行为的机会。这种设定符合武侠世界观中放下屠刀的哲学理念,建议玩家合理规划行动路线,避免因恶名过高影响核心玩法体验。
长期游玩时,可将肉类储备作为日常资源管理的一环。庄园种植与动物养殖系统能提供稳定补给,配合定时供奉可有效控制恶名波动。部分在恶名超过2000点后,部分商店会拒绝交易,集中进行3-4次供奉即可解除限制。该系统不存在永久性惩罚机制,所有负面影响均可通过游戏内正当手段消除。



