克制虫族阵容的核心思路在于快速切入后排母体单位并限制其召唤能力。虫族依赖三星祭品单位与母体的联动形成滚雪球效应,因此优先击杀母体或携带控制技能的棋子能有效阻断其战术链条。跳刀装备是通用解决方案,可让刺客或高爆发单位直接突破前排威胁后排;四灵族羁绊提供的群体沉默也能在关键时刻打断召唤节奏。六刺客阵容凭借高暴击和突进特性,能天然形成对虫族的压制。
虫族前中期强度依赖于三星祭品单位的快速成型,针对这一特点需在运营阶段施加压力。若对手选择空城连败策略,可在13-17回合主动升人口压制血量,迫使其提前启动而无法完美发育。经济允许时可适当卡住关键三费卡如炼金术士,延缓对方核心体系成型。面对已成型的虫族阵容时,需避免分散输出,集中火力优先处理携带召唤技能的母体单位,例如堕落猎魔人或瘟疫法师。
装备选择上除跳刀外,狂战斧的范围伤害能有效清理虫群,冰眼和漩涡提供的减速效果可限制召唤物行动。若使用法师阵容对抗虫族,需确保拥有海族羁绊减免魔法伤害,同时搭配潮汐猎人等群体控制单位打断对方节奏。虫族阵容普遍缺乏魔抗,但后期可能补足双海族羁绊,因此物理系阵容如巨魔骑或战士流反而更具稳定性。
将主力输出置于棋盘第二排可规避部分前排召唤物,同时保留1-2个控制单位保护后排。面对携带折跃匕首的虫族阵容时,采用龟甲阵分散站位能降低被集火风险。若决赛圈遭遇三星炼金术士为核心的完全体虫族,需临时调整羁绊,例如补充双术士吸血或双萨满变羊来创造输出窗口。对抗虫族需保持阵容灵活性,根据对方发育阶段选择压制或针对策略。