获取敌方军队兵员信息是制定战术的核心前提。游戏通过多种机制还原了二战时期的情报战逻辑,玩家需综合运用侦察机、地面侦查、信号截获以及战俘审讯等手段。其中侦察机是最基础的远程侦查方式,可快速获取敌方部队的大致分布和规模,但受限于视野范围,无法深入细节。地面侦查则能补充更精确的兵种构成信息,尤其在复杂地形中,侦查兵的隐蔽行动可避开敌方警戒。
通过升级科技中心解锁信号截获功能,玩家能破译敌方无线电通信,分析部队调动频率和补给需求,间接推断兵力规模。这一过程需要持续投入资源培养情报人员,并优先研发相关科技。高阶情报技术甚至能识别敌方特殊兵种,如虎式坦克或空降部队的部署位置,为针对性布防提供依据。
实战中,歼灭敌方小股部队并俘虏士兵是直接获取情报的途径。审讯战俘可揭示敌方主力部队的编制、将领属性和补给线弱点。此方法需在战斗前预留足够的机动兵力包围残敌,同时确保审讯效率受军官的学识属性加成。若敌方采用混编部队,需优先俘虏后勤单位以获取更全面的后勤链信息。
联盟情报共享机制放大了个体玩家的侦查能力。加入活跃军团后,成员间可通过情报中心实时交换敌方动态,整合碎片化信息。面对高等级野城或玩家主城时,协同标记敌方防御薄弱点能显著降低侦查成本。利用盟友的侦察机群实施多点同步侦查,可快速绘制完整的敌军布防图。
游戏模拟了现实战争中情报贬值的特性,超过一定时间未更新的信息可能因敌方调防而失效。建议在关键战役前实施二次验证,结合侦察机巡航与地面部队佯攻,迫使敌方暴露真实兵力。这种动态验证机制能有效避免因情报滞后导致的战术失误。