咱们先明确一点,班尼特的核心价值在于大招提供的攻击力加成和治疗效果。这个攻击力加成只和基础攻击力挂钩,也就是角色自身等级提升带来的攻击力加上武器的基础攻击力。圣遗物提供的攻击百分比属于绿字部分,不会影响大招的加成效果。所以单纯堆攻击属性的圣遗物对班尼特的大招提升其实没啥帮助,反而会浪费词条。
真正需要关注的是班尼特的元素充能效率,因为大招的覆盖率直接决定了他在队伍中的实用性。元素充能效率能让他更快攒满能量,保证领域不断档。建议至少堆到220%这样即使不带充能武器也能流畅循环。生命值则是另一个重点属性,因为治疗效果和生命值上限相关,想提高奶量就得适当堆生命。
宗室四件套是最适合咱们这位火神的圣遗物套装,释放大招后能给全队再加20%攻击力,和班尼特自身的加成完美叠加。如果暂时凑不齐宗室套,可以用流放者或教官过渡,但最终还是要往宗室四件套发展。主词条选择方面,沙漏优先元素充能或生命百分比,杯子选生命百分比,头冠根据需求选治疗加成或生命百分比。
至于武器选择,基础攻击力高的单手剑才是王道,比如暗巷闪光或者五星武器。虽然西风剑和祭礼剑充能更快,但基础攻击力偏低会影响加成数值。不过如果咱们的充能实在跟不上,带充能武器也是可以接受的,毕竟保证循环比极限数值更重要。副词条优先找元素充能和生命百分比,暴击爆伤这些输出属性除非走副C路线否则收益不高。
最后说说命座,一命能解除血量限制并额外提升攻击比例,是质变的关键。五命提升大招等级也很实用,六命要根据队伍配置谨慎考虑。班尼特的强度已经足够应对大多数场景,没必要为了追求极限而牺牲配队灵活性。只要保证充能和治疗,他就能成为咱们队伍里最可靠的万能插件。