离婚操作需要通过特定NPC完成,主要分为三种方式:强行离婚、协议离婚和事实离婚。强行离婚需单方面购买休书并找到NPC曲离办理,协议离婚要求双方组队共同前往曲离处协商,事实离婚则在一方持续离线100小时后自动触发。离婚后所有婚姻相关功能将失效,包括夫妻传送和交互数值清零。
婚姻系统设计遵循阶段性逻辑,从追求、订婚到婚礼和婚后生活,最终可能走向离婚。离婚并非即时操作,需满足特定条件或消耗道具。强行离婚的休书可从商人处购买,协议离婚无需物品但需双方同意,事实离婚则通过系统自动判定离线时长实现。三种方式对应不同情境,为玩家提供灵活选择。
离婚后角色可重新追求其他玩家或NPC,但需注意声望和社交关系可能受到影响。再婚流程与初婚类似,需重新完成追求、订婚等阶段。游戏通过离婚机制模拟真实社交关系的变化,同时保留再婚可能性,确保玩家体验的连贯性。婚姻状态解除后,相关任务和活动权限将立即关闭。
从系统设计角度看,离婚机制平衡了自由度和约束性。一方面允许玩家解除不满意的婚姻关系,另一方面通过冷却时间和条件限制避免滥用。这种设计既维护了游戏社交系统的稳定性,也尊重玩家对虚拟人际关系的自主权。整个流程无需复杂操作,但需遵守基本的规则限制。
离婚选择应慎重考虑,因为涉及数据清除和功能限制。游戏通过多种离婚方式满足不同需求,但核心目的是维护健康的社交环境。玩家在操作前应充分了解机制细节,确保符合个人游戏规划。这种设计体现了对虚拟社会关系的拟真处理,使系统更具沉浸感和逻辑性。