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少年三国志零流派兵训与其他流派有什么不同

文章来源 : 梦马网
发布时间 : 2024-06-07 13:51:06

流派兵训在少年三国志零中是一个独特的教学关卡,它和其他流派玩法最大的区别在于更注重基础兵种搭配和站位教学。这里不需要复杂的武将养成,只需要根据系统提示选择特定武将并调整站位就能通关。野兽篇、布阵篇、召唤篇等关卡会教你如何利用孟获的召唤熊、张辽的列队增益或张角的黄巾兵海等机制,这些在其他流派中通常是进阶技巧,但兵训把它们拆解成了直观的入门操作。

和其他流派相比,兵训的难度曲线更平缓。比如野兽流在实战中需要搭配孟获、马云禄和曹冲的星级和装备,但兵训只需要按固定站位摆放就能过关。布阵篇也简化了重骑破盾、轻骑切后的逻辑,直接告诉你把盾兵放前排、骑兵放同一列。这种设计让小伙伴们能快速理解流派核心,而不用像常规玩法那样反复试错。

兵训的另一个特点是强制使用特定阵容。常规流派可以自由混搭武将,比如黄巾流能加入袁术补足前排,但兵训的召唤篇会锁定张梁、周仓等黄巾武将,让你纯粹体验召唤机制。护盾篇也固定要求许褚和典韦的组合,这种限制反而能帮你看清流派本质——比如铁卫流的护盾转换伤害机制,在其他玩法中容易被忽略。

通关后直接送张角碎片等实用资源,而其他流派需要投入大量时间培养武将。兵训教的只是流派雏形,想真正玩转野兽流或召唤流,还得在主线或PVP中实践更复杂的搭配。毕竟实战中敌人不会像教学关卡那样固定走位,但兵训至少给了你一套靠谱的起手式。

它或许不够自由,但绝对是理解游戏策略逻辑的最佳跳板。

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