保持军队稳定的关键在于合理管理士气系统。士气直接影响部队战斗力,低于100时会显著削弱输出能力。调动城池、营帐和要塞不会消耗士气,建议优先在这些区域周边活动。建造军乐台可加快士气恢复速度,科技中的临危不乱能降低战斗士气消耗。升级士气坛可将士气上限提升至120点,为长途作战提供更多容错空间。
兵力补充与伤兵机制是维持战力的核心环节。战斗产生的伤兵会在部队返回主城或分城后自动恢复,因此需要规划好行军路线避免无谓消耗。军营等级直接影响单支部队的带兵上限,早期应优先升级君王殿至7级后专注提升军营科技。武将每升1级增加100带兵量,通过扫荡6-7级土地能高效获取经验值。
器械兵虽攻城效率最高但被所有兵种克制,野战需谨慎使用。盾兵克制弓兵却被骑兵压制,枪兵针对骑兵但惧怕弓兵输出。侦察功能可提前获取守军兵种信息,针对性地调整出战阵容能显著降低战损。主力部队建议配置骑兵、枪兵或弓兵,避免使用短板明显的盾兵开荒。
主力武将应配备具备群体伤害或控制效果的战法,副将优先选择治疗或减伤类技能。尚书台系统可查询战法详细效果,发送战法名称即可获取使用建议。注意战法间的联动效果,例如缴械状态可与震慑形成控制链,破防效果能大幅提升后续输出效率。
攻城时需明确分工,主力部队负责清除驻城守军,二线部队保护器械部队推进。营帐提供调兵速度加成且不耗士气,应在目标城池周边提前部署。注意计算行军时间差,确保主力与器械部队能协同抵达。遭遇敌对同盟干扰时,可建造箭塔等防御设施巩固阵地。
武将培养需注重属性成长与技能解锁。武力型武将适合担任主输出位,统率高的角色更适合承伤位。觉醒功能开启第三战法栏位,但需要消耗两名同品质武将。前期可组建低统御值的菜刀队过渡,中后期再逐步转型为缘分组队,激活阵营加成提升整体属性。