公共仓库功能已被官方移除,因此当前版本无法开启或使用该功能。这一改动是基于游戏长期运营数据的调整,旨在平衡多角色玩家与单角色玩家的资源获取效率。公共仓库原本的设计允许玩家在不同角色间转移装备和材料,但实际使用率较低且存在潜公平性问题,最终被整合到其他系统机制中。
移除公共仓库后,开发团队对资源分配系统进行了配套优化。例如组织等级的暴击和幸运值加成被大幅降低,仅保留基础攻防血属性加成。这种调整减少了多角色养成的必要性,使玩家可以更专注于单一角色的深度培养。游戏通过任务奖励、副本掉落等途径增加了账号绑定资源的投放量,确保单角色玩家也能获得足够的成长资源。
对于希望体验多角色玩法的玩家,游戏仍保留了部分跨角色收益机制。例如完成特定主线或支线任务后,部分账号通用道具会自动存入共享背包栏位。通过昼夜空间、帮会突袭等玩法获得的沉思之人、黄金心法符等奖励,也可通过特定NPC兑换为账号通用资源。这些设计既避免了资源过度集中,又为多角色玩家提供了基础支持。
若需转移特定装备,目前可通过邮件系统进行有限度的账号内转移。但需注意传说装备、升华心法等绑定物品无法通过此方式转移,且每日有次数限制。建议优先将高价值资源用于主力角色培养,其余角色可通过常规副本获取基础装备。游戏中的配装推荐系统会基于账号内已有装备自动生成适配方案,降低多角色养成的复杂度。
从游戏机制设计来看,当前资源体系更强调纵向深度而非横向广度。玩家应合理规划体力分配,将每日获取的锻造材料、刻印等资源集中用于核心build的强化。里武林、虚空裂缝等高难度副本掉落的装备虽然无法跨角色转移,但其属性强度足以支撑单角色通关全部内容。这种设计方向使游戏体验更聚焦于战斗策略与配装研究。
虽然公共仓库功能不可用,但通过系统性的资源投放调整和智能配装辅助,影之刃3为各类玩家提供了相对平衡的成长路径。玩家无需过度追求多角色资源互通,专注于当前角色的技能链搭配和心法培养,同样能获得完整的游戏体验。